Bestand:Early synthetic prototyping- the use of video after-action reports for harvesting useful feedback in early design (IA earlysyntheticpr1094549367).pdf
Pagina-inhoud wordt niet ondersteund in andere talen.
Dit is een bestand van Wikimedia Commons. Onderstaande beschrijving komt van de beschrijving van het bestand daar. Commons is een vrij-gelicenceerde database voor afbeeldingen, geluid, video en andere bestanden.
Beschrijving
Early synthetic prototyping: the use of video after-action reports for harvesting useful feedback in early design
()
Auteur
Provost, Matthew R.
Titel
Early synthetic prototyping: the use of video after-action reports for harvesting useful feedback in early design
Uitgever
Monterey, California: Naval Postgraduate School
Beschrijving
Early Synthetic Prototyping (ESP) is a new concept in which capability and material developers use an online game to crowdsource ideas from online players in order to increase viable synthetic prototypes. In entertainment games, players often create videos of their game play to share with other players to demonstrate how to complete a segment of a game. This thesis explores similar self-recorded videos of ESP game play and determines if they provide useful data to capability and material developers that can influence the early design process, or if the videos affect the ESP process itself. The study shows that user videos affect player behavior as well as increase engagement and entertainment for the players, which serves to maintain a large player population essential to ESP success. The exact reasons for increased engagement and entertainment are unclear and are topics for further investigation. These results are important to ESP developers because if ESP game developers can increase the engagement and fun in playing their games, it will increase participation and willingness to contribute ideas and strategies with other players. The increase in contributions and participation will then lead to an increase in the number of early prototypes that can be analyzed and potentially used.
Subjects: Early Synthetic Prototyping; video games; science and technology; game environment; online game communities; innovation; military acquisition
Taal
Engels
Datum van uitgave
juni 2016
Huidige locatie
IA Collections: navalpostgraduateschoollibrary; fedlink
This publication is a work of the U.S. Government as defined in Title 17, United States Code, Section 101. Copyright protection is not available for this work in the United States.
Licentie
Public domainPublic domainfalsefalse
Dit werk bevindt zich in het publieke domein in de Verenigde Staten omdat het is vervaardigd door een ambtenaar van de Amerikaanse federale overheid tijdens de uitoefening van zijn functie, en het daarmee volgens Titel 17, Hoofdstuk 1, Sectie 105 van de United States Code [Engelstalige link] een werk van de Amerikaanse federale overheid [Engelstalige link] is.Nota bene: Het bovenstaande is alleen van toepassing op werken van de federale overheid of een van haar onderdelen, en niet op werken van een afzonderlijk(e) Staat, Territorium, Commonwealth, County, Gemeente, of enig andere bestuurlijke eenheid. Dit sjabloon is ook niet van toepassing op ontwerpen voor postzegels, door de United States Postal Service openbaar gemaakt sinds 1978 [Engelstalige link]. Zie Art. 206.02(b) van "Compendium II: Copyright Office Practices" (Engelstalig).