Dit is een bestand van Wikimedia Commons. Onderstaande beschrijving komt van de beschrijving van het bestand daar. Commons is een vrij-gelicenceerde database voor afbeeldingen, geluid, video en andere bestanden.
Beschrijving
Implementing realistic helicopter physics in 3D game environments
()
Auteur
Perkins, Keith M.
Titel
Implementing realistic helicopter physics in 3D game environments
Uitgever
Monterey, California. Naval Postgraduate School
Beschrijving
The U.S. Army contracted the MOVES Institute at the Naval Postgraduate School to create a first person action game, America's Army, in support of Army strategic communication. The Army Game Project Team licensed Epic Game's Unreal game engine to produce this game. As the project progressed, the Army, realized that the game had the potential to cover a much larger scope than originally planned. Several of these \"add-on\" applications would call for the addition of realistic third person helicopter physics. Unfortunately this capability was not included in the award winning game engine nor the initial design of the game. These limitations are addressed by utilizing Unrealscript to design a physics system that interfaces with the Unreal Engine to smoothly interpolate between physics states within the bounds of helicopter capabilities, with the appearance of realism. The resultant helicopter physics system was incorporated into a game-like interface and compared to a similar system produced with a commercial graphics system. Overall, 53% of the test subjects thought the helicopter physics were Very Realistic or Totally Realistic, and 72% found them to be better than those of the system produced on the commercial graphics system. In a follow-up study, 86% of the participants found the helicopter physics to be equal to or better than the physics of a high quality commercial 3D helicopter game (57% better).
This publication is a work of the U.S. Government as defined in Title 17, United States Code, Section 101. As such, it is in the public domain, and under the provisions of Title 17, United States Code, Section 105, may not be copyrighted.
Licentie
Public domainPublic domainfalsefalse
Dit werk bevindt zich in het publieke domein in de Verenigde Staten omdat het is vervaardigd door een ambtenaar van de Amerikaanse federale overheid tijdens de uitoefening van zijn functie, en het daarmee volgens Titel 17, Hoofdstuk 1, Sectie 105 van de United States Code [Engelstalige link] een werk van de Amerikaanse federale overheid [Engelstalige link] is.Nota bene: Het bovenstaande is alleen van toepassing op werken van de federale overheid of een van haar onderdelen, en niet op werken van een afzonderlijk(e) Staat, Territorium, Commonwealth, County, Gemeente, of enig andere bestuurlijke eenheid. Dit sjabloon is ook niet van toepassing op ontwerpen voor postzegels, door de United States Postal Service openbaar gemaakt sinds 1978 [Engelstalige link]. Zie Art. 206.02(b) van "Compendium II: Copyright Office Practices" (Engelstalig).