Naar inhoud springen

Bestand:MAZE 30x20 DFS.ogv

Pagina-inhoud wordt niet ondersteund in andere talen.
Uit Wikivoyage

MAZE_30x20_DFS.ogv(Ogg Theora videobestand, lengte 1 min 1 s, 732×492 pixels, 69 kbps, bestandsgrootte: 510 kB)

Wikipedia

 Dit is een uitgelichte afbeelding op de Engelstalige Wikipedia (Featured pictures) en wordt beschouwd als een van de beste afbeeldingen.

Als u vindt dat dit bestand ook op Wikimedia Commons een uitgelichte afbeelding zou moeten worden, voelt u zich dan vrij het te nomineren.
Als u een bestand van vergelijkbare kwaliteit heeft dat kan worden gepubliceerd onder een geschikte copyrightlicentie, upload het dan, voeg een licentie toe, en nomineer het.

Beschrijving

Beschrijving
English: The generation of a maze using a depth-first search algorithm. This maze is 30x20 in size. The C++ source code used to create this can be seen at w:User:Purpy Pupple/Maze.
Datum
Bron Eigen werk
Auteur Purpy Pupple
Andere versies
Using Prim's algorithm instead of depth-first search.

C src code

//Purpy Pupple's amazing maze generator. 
//Released under the CC-BY-SA 3.0 License and the GFDL
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define UP 0     //-y
#define DOWN 1   //+y
#define LEFT 2   //-x
#define RIGHT 3  //+x
#define OUTFILE "MAZE"
#define WHITE fprintf(outfile, "%c%c%c", 255,255,255)
#define BLACK fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,0)
#define RED   fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,255)

#define nodeadend//generate a maze without any dead ends! (consequently, many solutions to maze)
//#define prim    //enable this to generate mazes using prim's algorithm.
#define backtrack//enable this to generate mazes using depth-first search. Don't enable both.
//#define movie   //this option spams bitmaps to illustrate each step of generation.

long numin=1;     //Number of cells in the maze.
const int xsize=152;
const int ysize=122;

void initialize();
void generate();
void savebmp(int xspecial, int yspecial);

struct cell{
	bool in;  //Is this cell in the maze?
	bool up;  //Does the wall above this cell exist?
	bool left;//Does the wall to the left of this cell exist?
	int prevx, prevy; //The coordinates of the previous cell, used for backtracking.
};

cell MAZE[xsize][ysize];

int main(){
	srand((unsigned int)time(NULL)); //seed random number generator with system time
	initialize();      //initialize the maze
	generate();        //generate the maze
#ifdef movie
	for(int i=1;i<10;i++){
		numin++;
		savebmp(0,0);      //output the bitmap
	}
#else movie
	savebmp(0,0);
#endif
	return 0;
}

void initialize(){
	//Initialize the maze!
	for(int x=0;x<xsize;x++){
		for(int y=0;y<ysize;y++){
			//The maze cells on the edges of the maze are "in" to provide padding. Otherwise, all maze cells are not in.
			MAZE[x][y].in   = (x==0||x==xsize-1||y==0||y==ysize-1)?1:0;
			//All maze cells have all walls existing by default, except the perimeter cells.
			MAZE[x][y].up   = (x==0||x==xsize-1||y==0)?0:1;
			MAZE[x][y].left = (x==0||y==0||y==ysize-1)?0:1;
		}
	}
	return;
}

void generate(){
	int xcur=1, ycur=1;//start growing from the corner. It could theoretically start growing from anywhere, doesn't matter.
	MAZE[xcur][ycur].in = 1;
	int whichway;
	bool success;
	do{
#ifdef movie
		savebmp(xcur,ycur);
#endif
#ifdef nodeadend
		if( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			   MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
				   //If at a dead end, randomly destroy a wall to make it not a dead end!
			do{
				success=0;
				whichway=rand()%4;
				switch(whichway){
				case UP:
					if(MAZE[xcur][ycur].up&&ycur!=1){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur].up=0;
					}
					break;
				case DOWN:
					if(MAZE[xcur][ycur+1].up&&ycur!=ysize-2){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
					}
					break;
				case LEFT:
					if(MAZE[xcur][ycur].left&&xcur!=1){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur].left=0;
					}
					break;
				case RIGHT:
					if(MAZE[xcur+1][ycur].left&&xcur!=xsize-2){
						success=1;
						MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
					}
					break;
				}
			}while(!success);
		}
#endif
#ifdef backtrack
		while( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			   MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
				   //If all the neighbourhood cells are in, backtrack.
				int xcur2=MAZE[xcur][ycur].prevx;
				ycur=MAZE[xcur][ycur].prevy;
				xcur=xcur2;
		}
#endif
#ifdef prim
		do{
			//randomly find a cell that's in the maze
			xcur=rand()%(xsize-2)+1;
			ycur=rand()%(ysize-2)+1;
		}while(!MAZE[xcur][ycur].in ||
			MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in);
#endif
		do{
			//Randomly grow the maze if possible.
			success=0;
			whichway=rand()%4;
			switch(whichway){
			case UP:
				if(!MAZE[xcur][ycur-1].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur].up=0;
					MAZE[xcur][ycur-1].prevx=xcur;
					MAZE[xcur][ycur-1].prevy=ycur;
					ycur--;
				}
				break;
			case DOWN:
				if(!MAZE[xcur][ycur+1].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
					MAZE[xcur][ycur+1].prevx=xcur;
					MAZE[xcur][ycur+1].prevy=ycur;
					ycur++;
				}
				break;
			case LEFT:
				if(!MAZE[xcur-1][ycur].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur].left=0;
					MAZE[xcur-1][ycur].prevx=xcur;
					MAZE[xcur-1][ycur].prevy=ycur;
					xcur--;
				}
				break;
			case RIGHT:
				if(!MAZE[xcur+1][ycur].in){
					success=1;
					MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
					MAZE[xcur+1][ycur].prevx=xcur;
					MAZE[xcur+1][ycur].prevy=ycur;
					xcur++;
				}
				break;
			}
		}while(!success);
		MAZE[xcur][ycur].in=1;
		numin++; //Every iteration of this loop, one maze cell is added to the maze.
	}while(numin<(xsize-2)*(ysize-2));
#ifdef movie
	savebmp(xcur,ycur);
#endif
	return;
}

void savebmp(int xspecial, int yspecial){
	//save a bitmap file! the xspecial, yspecial pixel is coloured red.
	FILE * outfile;
	int extrabytes, paddedsize;
	int x, y, n;
	int width=(xsize-1)*2-1;
	int height=(ysize-1)*2-1;

	extrabytes = (4 - ((width * 3) % 4))%4; 

	char filename[200];
	
	sprintf(filename, "%s_%dx%d_n%d.bmp", OUTFILE, xsize, ysize, numin);
	paddedsize = ((width * 3) + extrabytes) * height;

	unsigned int headers[13] = {paddedsize + 54, 0, 54, 40, width, height, 0, 0, paddedsize, 0, 0, 0, 0};

	outfile = fopen(filename, "wb");
	fprintf(outfile, "BM");

	for (n = 0; n <= 5; n++){
	   fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
	}

	fprintf(outfile, "%c", 1);fprintf(outfile, "%c", 0);
	fprintf(outfile, "%c", 24);fprintf(outfile, "%c", 0);

	for (n = 7; n <= 12; n++){
	   fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
	}

	//Actual writing of data begins here:
	for(y = 0; y <= height - 1; y++){
		for(x = 0; x <= width - 1; x++){
			if(x%2 == 1 && y%2 == 1){
				if(x/2+1 == xspecial && y/2+1 == yspecial) RED;
				else{
					if(MAZE[x/2+1][y/2+1].in) WHITE; else BLACK;
				}
			}else if(x%2 == 0 && y%2 == 0){
				BLACK;
			}else if(x%2 == 0 && y%2 == 1){
				if(MAZE[x/2+1][y/2+1].left) BLACK; else WHITE;
			}else if(x%2 == 1 && y%2 == 0){
				if(MAZE[x/2+1][y/2+1].up) BLACK; else WHITE;
			}
		}
		if (extrabytes){     // See above - BMP lines must be of lengths divisible by 4.
			for (n = 1; n <= extrabytes; n++){
				fprintf(outfile, "%c", 0);
			}
		}
	}
	printf("file printed: %s\n", filename); 
	fclose(outfile);
	return;
}

Licentie

Ik, de auteursrechthebbende van dit werk, maak het hierbij onder de volgende licenties beschikbaar:
w:nl:Creative Commons
naamsvermelding Gelijk delen
Dit bestand is gelicenseerd onder de Creative Commons-licentie Naamsvermelding-Gelijk delen 3.0 Unported
De gebruiker mag:
  • Delen – het werk kopiëren, verspreiden en doorgeven
  • Remixen – afgeleide werken maken
Onder de volgende voorwaarden:
  • naamsvermelding – U moet op een gepaste manier aan naamsvermelding doen, een link naar de licentie geven, en aangeven of er wijzigingen in het werk zijn aangebracht. U mag dit op elke redelijke manier doen, maar niet zodanig dat de indruk wordt gewekt dat de licentiegever instemt met uw werk of uw gebruik van zijn werk.
  • Gelijk delen – Als u het werk heeft geremixt, veranderd, of erop heeft voortgebouwd, moet u het gewijzigde materiaal verspreiden onder dezelfde licentie als het oorspronkelijke werk, of een daarmee compatibele licentie.
GNU head Toestemming wordt verleend voor het kopiëren, verspreiden en/of wijzigen van dit document onder de voorwaarden van de GNU-licentie voor vrije documentatie, versie 1.2 of enige latere versie als gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder Invariant Sections, zonder Front-Cover Texts, en zonder Back-Cover Texts. Een kopie van de licentie is opgenomen in de sectie GNU-licentie voor vrije documentatie.
U mag zelf één van de licenties kiezen.

Bijschriften

Beschrijf in één regel wat dit bestand voorstelt
mazeWave Degenrated Back by Backtracking prims algorithm

Items getoond in dit bestand

beeldt af

Bestandsgeschiedenis

Klik op een datum/tijd om het bestand te zien zoals het destijds was.

Datum/tijdMiniatuurAfmetingenGebruikerOpmerking
huidige versie6 feb 2011 03:411 min 1 s, 732 × 492 (510 kB)Dllu{{Information |Description ={{en|1=The generation of a maze using a depth-first search algorithm. This maze is 30x20 in size. The C++ source code used to create this can be seen at w:User:Purpy Pupple/Maze.}} |Source

Geen enkele pagina gebruikt dit bestand.

Globaal bestandsgebruik

Metadata